当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(14)

Flash动画制作
Flash表单制作实例集锦(四)
Flash MX 2004新特性实例(1)
Flash MX 2004新特性实例(2)
Flash MX 2004新特性实例(4)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(2)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
关于As2.0 编程的一些规则
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
FlashMX2004建立自定义类package
fmx2004 1000问(3)
fmx2004 1000问(4)
Flash MX pro的历史面板(1)
mx2004的新东东--newMovieClipLoader
Flash MX pro的历史面板(2)
fmx2004 1000问(1)
Flash 2004 MX支持的css

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(14)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 86 ::
收藏到网摘: n/a

第十一章 综合实例

第二节 电子相册(7)

    

5)移动注册点

把元件移到场景的左侧后,我们观察图11-2-20,会发现场景中有二个十字星,右面的是场景“中心点”,左面的是“相册”元件自身的“注册点”,任何对象在变形的时候,总是以一个“假想”的“点”为依据的,这个点就是对象的“注册点”,书本的“注册点”应该在“书”的“中轴装订线”处,我们必须把页面的注册点移到书的中轴处,也就是场景的“0”坐标处。

在创建补间动画前,我们要先设置好第11192130帧处的注册点为“0”。下面以第11帧为例:

在第11帧处,选取元件,然后按下任意变形工具,此时,元件周围出现调节手柄,如图11-2-21所示。

      

11-2-21 元件周围出现的调节手柄

注意左上角的那个白色圆点,这就是注册点,用鼠标左键按住它,拖到右上角的十字星上松手,就行了。此时,元件周围如图11-2-22所示。

比较两两种情况,可看出“相册”影片剪辑的“注册点”已经与场景“中心点”重合。