当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(5)

Flash动画制作
实用Flash应用程序—打字练习(2)
实用Flash应用程序—打字练习(4)
有趣的Flash鼠标跟随效果(1)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(3)
Flash矢量绘画实例(1)
Flash矢量绘画实例(3)
用Flash MX制作MOV短片(1)
用Flash MX制作MOV短片(2)
实用Flash应用程序—打字练习(1)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(2)
教程/dreamweaver/提高 DW MX 2004的Flash Element
教程/FLASH/插件 课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果
教程/flash/技巧 FLASH中响应键盘事件的四种方法
教程/flash/技巧 创建一个Flash站点的注意事项
教程/Flash/实例 用Flash制作互动的小人
教程/FLASH/插件 文字特效制作工具—SwiSHmax
这种相册你有吗?
Flash引领互动动画潮流
简单实用的电影杂点效果
javascript和Flash的通信

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 94 ::
收藏到网摘: n/a

第十一章 综合实例

第一节 网站导航(5)

    

正六边形效果和【工具设置】对话框的参数设置情况如图11-1-19所示。

11-1-19六边形工具设置及效果

5.制作导航菜单元件

     此处是本例的主要效果,“菜单”元件是表演鼠标通过按钮时激发出相应的说明动画,为了容易理解,我们分解成5个步骤来讲解。

1)整理主场景

上面几个步骤主要完成动画中需要的一些组件,下面的操作将在主场景中进行,先看看主场景的图层结构。

主场景有5层,由下向上,分别是:背景层、闪客启航、语音学校、菜单及联线、action层。

如图11-1-20所示。

       

11-1-20 主场景的图层结构

在【背景层】中放的是一张背景图,已经在前面的步骤中中完成;【闪客启航】层中放的是“闪客启航”元件,它的位置在场景左上角,作为网站的标题;“语音学校”元件放在【语音学校】层的第1帧中,位置在“闪客启航”元件的下面。

请在以上已经完成的3个图层第165帧处加普通帧,使帧内容延续到该处。

下面对【菜单及联线】层进行编辑。

2