当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(4)

Flash动画制作
Flash动画绘画实例:卡通版大眼睛小女孩
Flash实例教程:方块动画特效制作
Flash as入门(20):制作时钟的实例教程
Flash AS自定义函数提高程序执行效率
Flash AS3教程:制作鼠标感应图片转动
给你的flash减减肥
Flash教程:广告也有记忆
Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节
初试 Flash CS4 的新功能
小软件制作漂亮的flash相册
Flash游戏制作:敌人穷追不舍的动画研究
Flash实例:制作晃动光线文字特效
Flash CS3教程:快速模糊变化文字动画
Flash动画制作技巧:动物行走动画制作揭秘
Flash实例教程:飞机阴影跟随飞机飞翔
Flash技巧:组合技巧制作吸引人的动画
Flash模糊滤镜制作动感模糊文字动画
flash动画技巧:制作2.5D动画
Flash CS3动画制作:精密角色动画设计技巧
2009年国际十大最好的Flash网站

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 66 ::
收藏到网摘: n/a

第十章 模板和动画发布

第一节 模板(4)

    

2.定制模板

通过前面的演示文稿模板的应用实例,你已经感觉到模板的强大功能了吧。Flash还为我们提供了定制模板的功能,你可以将自己制作的动画效果保存为模板,这样可以扩充模板类型。需要制作同样结构或者效果的动画时,就可以从定制的模板开始创建影片文档了。

定制Flash模板的步骤如下:

1)创建一般的Flash影片文档

这个步骤和制作一般的Flash动画没有什么区别,只是在制作过程中,多考虑使文档更适合当作模板来使用。比如,尽量多使用元件、使影片的图层结构分类清晰、内容分布更加合理等。

2)制作模板说明

为了使用户能更容易通过模板创建文档,我们有必要在模板文件中创建一个“说明”图层,然后在【说明】图层上输入一些说明文字,提示用户怎样使用这个模板。如图10-1-12所示,就是一个模板文件的图层结构。

 

10-1-12 模板文件的图层结构

     

 

从图10-1-12可以看到,我们在时间轴专门创建了一个【说明】图层,它是用来专门提示用户怎样使用模板的。这个图层的内容不能随影片导出,因此,我们将这个图层定义为了“引导层”类型。这个地方你一定要注意,如果不把【说明】图层定义为“引导层”的话,【说明】图层上说明文字就会影响整个模板动画的效果了。

3)保存模板

最后,我们要将文档保存为模板文件。执行【文件】|【另存为模板】命令,弹出【另存为模板】对话框,在其中设置自定义模板的【名称】、【类别】、【描述】,如图10-1-13所示。