当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(4)

Flash动画制作
Flash新手入门教程:AS2代码中duplicateMOvieClip的应用
Flash新手入门教程:AS代码实现漂亮的立体球旋转效果
Flash新手入门教程:AS代码打造漂亮的螺旋上升效果
Flash新手入门教程:初识Flash的开始页面、界面、工具栏
Flash新手入门教程:文件的导出和导入
Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境
Flash cs3仿真艺术设计3.2:遮罩运用制作飘扬的旗帜
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建Bitmap类
Flash AS 3.0入门教程:初识AS 3.0
Flash cs3仿真艺术设计3.3:遮罩运用打造光圈变换效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:用反射动态创建实例
Flash cs3仿真艺术设计3.4:遮罩运用制作手写字效果
Flash cs3仿真艺术设计3.5:遮罩运用之聚光灯效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:代码的位置
Flash实例教程:AS 3.0打造漂亮的水汶效果
Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果
Flash AS 3.0实例教程:Main类打造发散效果
Flash cs3仿真艺术设计4.1:阴影的基本运用
Flash cs3仿真艺术设计4.2:阴影之投影的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.3:阴影之透视阴影

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 80 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件


 

第二节 组件(1)

    

组件(Component)的概念是从 MX开始出现的,但其实在Flash 5的时候已经有了组件的雏形,Flash 5中,有一种特殊的影片剪辑,能通过参数面板设置它的功能,称为Smart ClipSMC)。可以将具备完整功能的程序(例如,测试类课件经常要使用的定时器、多场景课件控制模块中使用的菜单接口等)包装在影片剪辑中,并且提供一种能够调整此影片剪辑属性的接口(例如,设置定时器的终止时间),以后当某个影片需要用到这些功能,只要把SMC拖放到舞台,并调整它的属性,让它符合你的需要,而不需要了解程序的实际内容。

组件是SMC的改良品,除了参数设置接口之外,组件还具备一些让程序调用的方法。Flash MX 2004提供了更为强大的组件功能,利用它内置的UI(用户界面)组件,我们可以创建功能强大、效果丰富的程序界面。如图8-3-1所示就是一个用UI组件制作的程序交互界面。

 

8-3-1 利用UI组件制作的程序交互界面

       

 

Flash MX 2004专业版内置了更多的组件类型,除了UI组件以外(专业版比普通版多了7UI组件对象),还提供了数据组件和媒体组件类型。

本书作为Flash MX 2004初级教程,我们只讨论UI组件(不包括专业版的UI组件)的相关内容。