当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(4)

Flash动画制作
在FLASH中创造角色的注意事项
关于控制影片的播放和倒退
Flash以及Gif图片输出和优化的问题解决
Flash文字动态效果:描红和描边
个性化我的Flash
让SWF文件不显示在IE缓存中
Flash趣味鼠标特效大作战
如何防止SWF文件被反编译?
用Flash和XML构建论坛实例(下)
在Flash中用Action Script实现3D效果
制作一个Flash的填色游戏
Flash 3d效果精彩实例(7)
Flash 3d效果精彩实例(6)
Flash 3d效果精彩实例(1)
Flash 3d效果精彩实例(8)
用Flash MX制作弹出Windows窗口
Flash 3d效果精彩实例(9)
Flash 3d效果精彩实例(4)
Flash 3d效果精彩实例(3)
Flash 3d效果精彩实例(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 124 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件


 

第二节 组件(1)

    

组件(Component)的概念是从 MX开始出现的,但其实在Flash 5的时候已经有了组件的雏形,Flash 5中,有一种特殊的影片剪辑,能通过参数面板设置它的功能,称为Smart ClipSMC)。可以将具备完整功能的程序(例如,测试类课件经常要使用的定时器、多场景课件控制模块中使用的菜单接口等)包装在影片剪辑中,并且提供一种能够调整此影片剪辑属性的接口(例如,设置定时器的终止时间),以后当某个影片需要用到这些功能,只要把SMC拖放到舞台,并调整它的属性,让它符合你的需要,而不需要了解程序的实际内容。

组件是SMC的改良品,除了参数设置接口之外,组件还具备一些让程序调用的方法。Flash MX 2004提供了更为强大的组件功能,利用它内置的UI(用户界面)组件,我们可以创建功能强大、效果丰富的程序界面。如图8-3-1所示就是一个用UI组件制作的程序交互界面。

 

8-3-1 利用UI组件制作的程序交互界面

       

 

Flash MX 2004专业版内置了更多的组件类型,除了UI组件以外(专业版比普通版多了7UI组件对象),还提供了数据组件和媒体组件类型。

本书作为Flash MX 2004初级教程,我们只讨论UI组件(不包括专业版的UI组件)的相关内容。