当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(3)

Flash动画制作
轻松实现Flash动态背景(3)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(1)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(4)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)
Flash游戏制作常用代码解析(1)
Flash游戏制作常用代码解析(2)
Flash游戏制作常用代码解析(3)
Flash游戏制作常用代码解析(4)
Flash游戏制作常用代码解析(5)
Flash游戏制作常用代码解析(6)
Flash游戏制作常用代码解析(8)
Flash游戏制作常用代码解析(9)
Flash游戏制作常用代码解析(10)
Flash 游戏制作:抢手棋(1)
Flash 游戏制作:抢手棋(3)
Flash游戏制作:弹力球(1)
Flash游戏制作:弹力球(4)
Flash游戏制作:贪食蛇(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(4)
用flash制作简单拼图游戏(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 101 ::
收藏到网摘: n/a

第九章 时间轴特效和行为

第一节 时间轴特效(3)

    

2.时间轴特效设置

MX 2004内置了8种时间轴特效,每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许你更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,你可以变更参数设置,并且还可以快速查看所做的更改效果。

下面我们将8种时间轴特效的参数设置情况列表如下:

动画特效名称和说明

设置

复制到网格

 

按列数复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。

行数

列数

行间距(以像素为单位)

列间距(以像素为单位)

分布式复制