当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(10)

Flash动画制作
AS3.0实用代码:绘制各种各样三角形
AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用
Flash制作3D类动画的教程
Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航
Flash AS2实例:跳动的小球动画效果
Flash交互动画制作技巧:按钮控制动画
Flash AS教程:详细讲解Math对象
Flash动画制作技巧:搞笑动画制作实例
Flash制作技巧:人物行走动画制作剖析
Flash AS3常用的关于MC的代码
Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式
Flash动画实例:简单的流星雨动画特效
Flash制作高级的人物行走动画
10个让你大饱眼福的创意Flash网站
Flash实例教程:吸管喝饮料动画
Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画
汇总网页传递参数到flex中的三种方法
AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用
Flash CS4教程:文字颜色缓动特效
Flash CS实例教程:幸运大抽奖动画

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 62 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件

第二节 组件(7)

    

这个程序的制作步骤如下:

步骤1 创建影片文档

新建一个影片文档,舞台大小设置为300×220,背景颜色设置为灰色。保存这个影片文档,文件名为“TextInput组件应用实例.fla”。

步骤2 引用组件

从【组件】面板拖放三个TextInput组件实例、两个Label组件实例到舞台上,调整它们的位置,效果如图8-3-26所示。

8-3-26 引用组件

步骤3 定义组件实例属性和参数

先按照图8-3-25所示设置两个Label实例的text参数值。

然后,选择第2个TextInput实例(标签文字为密码的),在【属性】面板定义这个实例的名字为:passwordField。设置【password】参数值为true,参数都取默认值。

选择最下边哪个TextInput实例,在【属性】面板定义这个实例的名字为:resultField。在【组件检查器】面板中设置【visiable】参数值为false(这样设置以后,这个实例刚开始在画面上不显示,我们要在程序中用程序代码控制它显示),其他参数都取默认值。

        

步骤4 编写程序

选择时间轴第1帧,在【动作】面板中定义这一帧的动作脚本为:

textListener = new Object();//定义一个侦听器对象

textListener.handleEvent = function (evt){//定义侦听器对象的handleEvent事件函数

  if (evt.type == "enter"){//判断侦听到的事件类型是不是按下Enter键

      resultField.visible=true;//让resultField实例在页面上显示出来