当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(1)

Flash动画制作
Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果
Flash轻松制作2008北京奥运邮票
Flash入门:制作圆形路径运动动画的技巧
在Flash中制作紧紧跟随鼠标的按钮说明文字
Flash制作动画的经典问题问答
Flash入门实例:制作有趣的拍照效果动画
高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏
Flash形状补间打造霓虹灯效果
用Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形
Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线
用Flash制作课件中的倒计时动画效果
Flash形状补间动画:看我七十二变教程
用Flash制作折扇动画
Flash简单制作文字遮罩效果
Flash打造美丽星空特效
Flash简单制作打字效果
Flash在课件中加个画水平线工具
Flash绘制卡通女孩头像
Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水
Flash教程:浇筑效果的制作

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 67 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件

第一节 动态文本和输入文本(1)

    

在我们制作作品时,常会需要用【文本工具】来创建各种文本单击工具箱中的【文本工具】,或直接按键盘上的T键,就可选中【文本工具】,【属性】面板就会出现相应的文本工具的属性。

Flash MX 2004中的文本形式有三种,即静态文本、动态文本和输入文本。Flash电影中,所有动态文本字段和输入文本字段都是TextField 类的实例。可以在属性检查器中为文本字段指定一个实例名称,然后在动作脚本中使用TextField 类的方法和属性对文本字段进行控制,如透明度,是否运用背景填充等

就像影片剪辑实例一样,文本字段实例也是具有属性和方法的动作脚本对象。通过为文本字段指定实例名称,我们就可以在动作脚本语句中通过实例名来设置、改变和格式化文本框和它的内容。不过,与影片剪辑不同,我们不能在文本实例中编写动作脚本代码,因为它们没有时间轴。

1.动态文本

       

动态文本就是可以动态更新的文本,如体育得分、股票报价等,它是根据情况动态改变的文本,常用在游戏和课件作品中,用来实时显示操作运行的状态。

1)创建动态文本

如何创建动态文本呢?使用【文本工具】就可以创建动态文本框。用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中选择【动态文本】即可,如图8-1-1所示。