当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(2)

Flash动画制作
RGB颜色action自定义教程(2) — 随机颜色篇
RGB颜色action自定义教程(3) — 颜色渐变篇
RGB颜色action自定义教程 — 色光叠加篇
实时走动的时钟的制作
在FLASH中弹出网页窗口
Flash高级知识学习:ActionScript扫盲
关于FLASH留言板的详细教程
Flash常见问题解答集锦
Flash MX04文字特效:残影动画
Flash游戏制作常用代码解析
ActionScript图文教程(六)
场景之间相互跳转的实现方法
关于变量的问题
ActionScript图文教程(七)
ActionScript图文教程(八)
ActionScript图文教程(九)
ActionScript图文教程(十)
ActionScript图文教程(十一)
遮罩效果的动态文本
ActionScript图文教程(十二)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 118 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件

第一节 动态文本和输入文本(2)

    

3)常用指令

下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:

MovieClip.createTextField()

作用:动态创建文本框

语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)

参数:instanceName指示新文本字段的实例名称,depth一个正整数,指定新文本字段的深度;x一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width一个正整数,指定新文本字段的宽度;height一个正整数,指定新文本字段的高度。

        

例如:

_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);

textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?";

这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1