当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(2)

Flash动画制作
Flash MV音乐和字幕的制作(下)
最强大的Flash反编译工具(一)
Flash制作空战游戏(四)
Flash菜单轻松做 上
Flash菜单轻松做 下
Flash 三小时上手
Flash 三小时上手(二)
Flash 三小时上手(三)
Flash5 位移操作(三)
Flash层的运用(三)
Flash层的运用(四)
实例学用Flash MX增强的AS功能(1)
Flash MX的自由变形工具(2)
Flash MX 视频导入功能详解(1)
Flash MX 文本工具手册(1)
Flash MX 文本工具手册(2)
Flash MX 文本工具手册(3)
Flash MX 文本工具手册(4)
Flash MX 文本工具手册(5)
Flash MX 文本工具手册(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 231 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件

第一节 动态文本和输入文本(2)

    

(3)常用指令

下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:

MovieClip.createTextField()

作用:动态创建文本框

语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)

参数:instanceName,指示新文本字段的实例名称,depth是一个正整数,指定新文本字段的深度;x是一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width是一个正整数,指定新文本字段的宽度;height是一个正整数,指定新文本字段的高度。

        

例如:

_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);

textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?";

这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1,