当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)

Flash动画制作
养成Flash ActionScript代码编写好习惯
Flash小技巧:巧用Bitmap类制作按钮
用Flash 8一分钟制作雪景
吕聪贤FLASH、SWiSHmax入门到精通视频教程
Flash8打造运动模糊
用FLASH制作放大镜效果全过程
教你用Flash画卡通人物的脸形
FLASH中的移动方法教程和实例集锦(适合新手)
flash鼠绘,菜鸟展翅的关键
用AS控制补间动画速度
如何给 Flash 背景设置自已需要的颜色?
Flash实例:80行AS代码打造奇幻光影
FLASH打造彩色POPO
总结知识:FLASH常用语法
Flash遮罩特效实例精选--百叶窗效果
Flash制作星星写字特效动画实例
Flash实现精彩的画图动画效果
Flash制作彩色线条动态图案生长动画
Flash制作环型立体旋转的动态文字
Flash制作用键盘方向键控制的动画实例

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 121 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件

第一节 动态文本和输入文本(3)

    

步骤2 创建动态文本

在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所示。

 

 

8-1-7 动态文本和静态文本

 

在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime”。

步骤3 定义动作脚本

在【AS】图层,我们来定义程序代码。

      

选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本:

delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10

在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为:

if (delaytime == 0) {

       //判断变量delaytime是否等到于0