当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)

Flash动画制作
Flash卡通景物绘制
鼠绘偏写实人物
鼠绘--柱顶红的画法
FLASH实现滚动条+网页书签效果
Flash MX中Button Object的用法
as入门之数学函数--弧度
as入门之数学函数--Math类
闪动的变色圆盘
组件封装为mxp文件的方法
判断数字大小
Flash 缓存问题的解决
Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite
在Flah MX2004的ListBox中应用HTML
Flash MX 2004中的XML应用之原理篇
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 83 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件

第一节 动态文本和输入文本(3)

    

步骤2 创建动态文本

在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所示。

 

 

8-1-7 动态文本和静态文本

 

在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime”。

步骤3 定义动作脚本

在【AS】图层,我们来定义程序代码。

      

选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本:

delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10

在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为:

if (delaytime == 0) {

       //判断变量delaytime是否等到于0