当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)

Flash动画制作
Flash5的DATE对象(二)
Flash层的运用(一)
Flash 神奇遮罩之原理篇(1)
Flash 神奇遮罩之应用篇(5)
Flash 神奇遮罩之图片篇(3)
Flash 神奇遮罩之透明度篇(1)
Flash MX的自由变形工具(1)
Flash MX的自由变形工具(3)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (7)
Freehand和Flash的结合应用(2)
Freehand和Flash的结合应用(6)
Flash 神奇遮罩之原理篇(2)
Flash 神奇遮罩之应用篇(1)
Flash 神奇遮罩之透明度篇(2)
实例学用Flash MX增强的AS功能(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(3)
Flash5 有声音的三眼狼(一)
Freehand和Flash的结合应用(5)
Flash5 有声音的三眼狼(三)
Freehand和Flash的结合应用(11)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 118 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件

第一节 动态文本和输入文本(3)

    

步骤2 创建动态文本

在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所示。

 

 

8-1-7 动态文本和静态文本

 

在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime”。

步骤3 定义动作脚本

在【AS】图层,我们来定义程序代码。

      

选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本:

delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10

在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为:

if (delaytime == 0) {

       //判断变量delaytime是否等到于0