当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(18)

Flash动画制作
Flash AS 3.0实例教程:用Tween类制作缓动动画
Flash AS2实例教程:制作镭射闪光字动画效果
Flash AS2基础教程:一步绘制线条
Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字
Flash cs3仿真艺术设计4.6:组合效果应用实例
Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用
Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类
Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件
Flash cs3仿真艺术设计5.1:2.5D基础应用
Flash cs3仿真艺术设计5.2:2.5D高级应用
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件
Flash AS3.0实例教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合
Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(18)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 74 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶


 

第四节 (5)

    

3)创建“x2”影片剪辑元件

步骤1 布局【图层1

新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.523)。在第2帧插入普通帧。

步骤2 定义帧动作脚本

新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为:

setProperty("_root.x2.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见

            

在【动作】面板中定义第2帧的动作脚本为:

i = i+3; //变量i的增量为3

j = j+0.175; //旋转角度j的增量为0.175弧度