当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(18)

Flash动画制作
有趣的Flash鼠标跟随效果(2)
制作别致的Flash圣诞贺卡(1)
制作别致的Flash圣诞贺卡(3)
有趣的Flash动态填色本(1)
有趣的Flash动态填色本(2)
有趣的Flash动态填色本(4)
有趣的Flash动态填色本(5)
影随鼠动的Flash文字动画(1)
影随鼠动的Flash文字动画(2)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(1)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(3)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(4)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(4)
getURL完全指南
MX2004--AS2.0 新特性实例教程(三)
Flash MX2004入门与进阶实例(7)
Flash MX2004入门与进阶实例(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(18)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 94 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶


 

第四节 (5)

    

3)创建“x2”影片剪辑元件

步骤1 布局【图层1

新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.523)。在第2帧插入普通帧。

步骤2 定义帧动作脚本

新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为:

setProperty("_root.x2.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见

            

在【动作】面板中定义第2帧的动作脚本为:

i = i+3; //变量i的增量为3

j = j+0.175; //旋转角度j的增量为0.175弧度