当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(11)

Flash动画制作
Flash动画绘画实例:卡通版大眼睛小女孩
Flash实例教程:方块动画特效制作
Flash as入门(20):制作时钟的实例教程
Flash AS自定义函数提高程序执行效率
Flash AS3教程:制作鼠标感应图片转动
给你的flash减减肥
Flash教程:广告也有记忆
Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节
初试 Flash CS4 的新功能
小软件制作漂亮的flash相册
Flash游戏制作:敌人穷追不舍的动画研究
Flash实例:制作晃动光线文字特效
Flash CS3教程:快速模糊变化文字动画
Flash动画制作技巧:动物行走动画制作揭秘
Flash实例教程:飞机阴影跟随飞机飞翔
Flash技巧:组合技巧制作吸引人的动画
Flash模糊滤镜制作动感模糊文字动画
flash动画技巧:制作2.5D动画
Flash CS3动画制作:精密角色动画设计技巧
2009年国际十大最好的Flash网站

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(11)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 60 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第四节 基本命令和程序结构控制(4)

    

2)循环结构

循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,当条件不满足时就停止循环。这种程序结构对实现交互性的影片有着举足轻重的作用,在制作动画时,我们经常使用这种程序结构。

for语句是实现程序循环结构的语句,它的语法格式更紧凑,在循环起始语句中包含了循环控制变量的初始值、循环条件和循环控制变量的增量,清楚明了,因此使用较为广泛。for语句使用的一般形式为:

for(表达式1;条件表达式;表达式2

       {

        代码块

       }

表达式1:是一个在开始循环序列前要计算的表达式,通常为赋值表达式。

条件表达式:计算结果为true(真)或false(假)的表达式。在每次循环前计算该条件,当条件的计算结果为true时执行循环,当条件的计算结果为false时退出循环。

          

表达式2:一个在每次循环迭代后要计算的表达式,通常使用带++(递增)或--(递减)运算符的赋值表达式。

for语句的执行过程是,先计算“表达式1”的值,然后判断“条件表达