当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(8)

Flash动画制作
Flash5的DATE对象(二)
Flash层的运用(一)
Flash 神奇遮罩之原理篇(1)
Flash 神奇遮罩之应用篇(5)
Flash 神奇遮罩之图片篇(3)
Flash 神奇遮罩之透明度篇(1)
Flash MX的自由变形工具(1)
Flash MX的自由变形工具(3)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (7)
Freehand和Flash的结合应用(2)
Freehand和Flash的结合应用(6)
Flash 神奇遮罩之原理篇(2)
Flash 神奇遮罩之应用篇(1)
Flash 神奇遮罩之透明度篇(2)
实例学用Flash MX增强的AS功能(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(3)
Flash5 有声音的三眼狼(一)
Freehand和Flash的结合应用(5)
Flash5 有声音的三眼狼(三)
Freehand和Flash的结合应用(11)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 62 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第四节 基本命令和程序结构控制(1)

    

前面几节我们讲解了ActionScript的基础知识,相信你已经对ActionScript的编程方法、基本概念以及语法规范等有了一定的认识。本节将对ActionScript的基本命令和程序结构控制进行研究,使你逐渐深入了解ActionScript的基本命令和程序的基本结构,学会自己编制简单的程序脚本,从而实现动画的交互性。

1.时间轴控制命令

1gotoAndPlay

一般形式:gotoAndPlaysceneframe);

作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。

参数scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。

有了这个命令,我们可以随心所欲地播放不同场景,不同帧的动画。

例:

当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到当前场景第16帧并且开始播放:

onrelease{

gotoAndPlay16);

}

例:

当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到场景21帧并且开始播放:

onrelease{

gotoAndPlay"场景2