当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(6)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 75 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第三节 事件和事件处理函数(1)

    

凡是看过作品的朋友,都会为它绚丽多彩的交互动画所倾倒。交互功能使Flash不仅仅局限于演示型的动画设计,而更使之成为强大的交互程序设计平台。

在利用Flash设计交互程序时,事件是其中最基础的一个概念。所谓事件,就是软件或者硬件发生的事情,它需要应用程序有一定的响应。

下面我们先从运行一个简单的程序实例,初步了解一下事件和事件处理的概念。请你从配套光盘上运行“按钮控制小球跳动.swf”文件(文件路径:配套光盘/……)。可以得到如图6-3-1所示的画面。

 

6-3-1 实例效果

       

可以看到,一个小球在不停地跳动。现在你单击画面右上角的停止按钮,那么小球马上停止跳动。上面的操作过程就蕴含了事件和事件处理的概念。用鼠标单击停止按钮,就是一个事件,当这个事件发生时,马上有程序对它进行响应(程序控制小球停止跳动)。这时如果再单击播放按钮(又一个鼠标事件发生),则小球又开始跳动(相应的事件响应程序控制小球跳动)。

现在你对事件和事件处理的概念有所了解了吧?光有简单的了解还不行,本节我们要通过对按钮对象的事件和事件处理函数的详细分析,全面掌握