当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)

Flash动画制作
AS3.0实用代码:绘制各种各样三角形
AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用
Flash制作3D类动画的教程
Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航
Flash AS2实例:跳动的小球动画效果
Flash交互动画制作技巧:按钮控制动画
Flash AS教程:详细讲解Math对象
Flash动画制作技巧:搞笑动画制作实例
Flash制作技巧:人物行走动画制作剖析
Flash AS3常用的关于MC的代码
Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式
Flash动画实例:简单的流星雨动画特效
Flash制作高级的人物行走动画
10个让你大饱眼福的创意Flash网站
Flash实例教程:吸管喝饮料动画
Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画
汇总网页传递参数到flex中的三种方法
AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用
Flash CS4教程:文字颜色缓动特效
Flash CS实例教程:幸运大抽奖动画

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 65 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(2)

    

4)声明和使用变量

使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容:

u       要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。

u       要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。

例如:

var myNumber = 7;

var myString = " MX 2004 ActionScript";

u       要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。

        

例如:_global. myName = "Global";

u       要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。

例如:

trace(i)

trace(myString)

就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量