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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 108 ::
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第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(2)

    

4)声明和使用变量

使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容:

u       要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。

u       要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。

例如:

var myNumber = 7;

var myString = " MX 2004 ActionScript";

u       要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。

        

例如:_global. myName = "Global";

u       要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。

例如:

trace(i)

trace(myString)

就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量