当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(15)

Flash动画制作
FLASH基础教程:初级鼠绘教程整理
flash教程:散发闪耀佛光效果
Flash鼠绘教程:喜鹊登红梅的绘制
Flash鼠绘教程:春之恋的制作过程
Flash教程:菜鸟一起学画画之初级练习二:可爱的卡通娃娃头
Flash鼠绘教程:绘制可爱卡通MM
Flash教程:通过实例学习AS(四):画折扇
Flash制作进度条教程
Flash教程:个性播放器的制作
Flash教程:菜鸟一起学画画之初级练习三:茶
flash教程:跳动的中国心动画
Flash教程:彩球环绕:按钮控制影片剪辑
Flash教程:AS代码制作跟随鼠标的火苗
Flash鼠标跟随教程:馋嘴的兔兔
Flash教程:打造恐怖之夜闪电特效
Flash教程:AS代码制作计时器的方法
Flash教程:教你制作弹跳文字
Flash教程:运用遮罩制作儿童节快乐动画
Flash教程:运用遮罩制作仿3D效果
Flash新手入门教程:帧动画:眨眼

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(15)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 128 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第四节 (2)

    

步骤4 创建“xing0”的影片元件

新建一个名字为xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。

步骤5 创建“anniu”按扭元件

新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。

2)组织场景

步骤1 创建【风景】图层

返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。

         

步骤2 创建x1图层

新建一个图层,并将其重新命名为“x1