当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(11)

Flash动画制作
Flash入门及学ActionScript编程的正确途径
怎样学好flash
人物着色全过程--菜鸟教程
利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具
拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用
鼠绘植物技术内幕
FLASH中机器猫的鼠绘过程
鼠绘技术效果内幕
鼠绘环境背景内幕
鼠绘动物技术内幕
鼠绘人物的技法内幕
鼠绘技术内幕概述
Flash中的鼠标绘画技巧
人物绘画教程 flash画人像
Flash鼠绘着色入门教程
像素在flash中的应用
AS2数组使用小结
图片移动循环
mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方法
引导线显现的两种方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(11)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 110 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第三节 声音控制和智能动画片断(2)

    

2)关于链接声音

下面,我们让这个MC组件为音量控制服务。

要达到这个目的有一个困难:音乐是个特殊的元件,它的实例应用一般通过“帧属性”设置,这样显然不能使“滑杆控制”与其联系起来,所以,我们先得把音乐“实例化”,或者说,使音乐成为“舞台”中的一个对象。

现在,请打开本例的源文件:“滑杆控制.fla”,从【库】中找到音乐元件,用鼠标右键单击它,如图7-3-5所示。

 

 

7-3-5 声音元件的右键菜单

 

在弹出的菜单中选择【链接】,打开【链接属性】对话框,如图7-3-6所示,按图中设置,输入音乐的实例名为“mysound”,并选择【链接】为【为动作脚本导出】和【在第一帧导出】。

       

 

7-3-6 声音元件链接属性

 

3)将声音实例和“滑杆控制器”联系起来

好了,下面仅需把“mysound”与“滑杆控制器”联系起来就完成任务了,这种联系是通过几段并不复杂的代码进行的,在讲解这些代码前,请熟悉一下其中主要几个指令的含义: