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步骤2 引用白兔MC元件
新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。
图7-2-9 引用“tutu”MC元件
选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。
步骤3 复制并翻转白兔MC元件
选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。
图7-2-10 复制并翻转
选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。
(3)定义动作脚本
选择名字为“tuL”的白兔实 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(7) Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(11)
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