当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(9)

Flash动画制作
把FLASH动画的源文件轻松找出来
Flash MX常用快捷键一览
我的世界杯:滚动足球动画制作
Flash绘制06年德国世界杯标志
鼠标控制MC播放
AS 对象篇
AS 语法篇
AS入门教程
Adobe Flash CS3蓄势待发
解决动态文本的特效显示与文件大小之间的矛盾
在Flash中调用电影剪辑
三步打造超炫Flash按钮
从Flash中导出透明背景的GIF动画
用flash8.0打造图标[简单教程]
攻防结合!谈Flash的破解与加密大战
Flash制作碧海蓝天海鸥飞片头动画
Flash初学者入门常见问题大总结
AS代码2.0:针对Flash Player 7
网页中嵌入Flash的方法讨论
小小快捷键改变Flash界面 减少误操作

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(9)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 96 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第二节 键盘控制(4)

    

步骤2 引用白兔MC元件

新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。

 

7-2-9 引用“tutuMC元件

 

选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。

步骤3 复制并翻转白兔MC元件

选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。

      

 

7-2-10 复制并翻转 

 

选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。

3)定义动作脚本

选择名字为“tuL”的白兔实