当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(9)

Flash动画制作
有趣的Flash鼠标跟随效果(2)
制作别致的Flash圣诞贺卡(1)
制作别致的Flash圣诞贺卡(3)
有趣的Flash动态填色本(1)
有趣的Flash动态填色本(2)
有趣的Flash动态填色本(4)
有趣的Flash动态填色本(5)
影随鼠动的Flash文字动画(1)
影随鼠动的Flash文字动画(2)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(1)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(3)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(4)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(4)
getURL完全指南
MX2004--AS2.0 新特性实例教程(三)
Flash MX2004入门与进阶实例(7)
Flash MX2004入门与进阶实例(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(9)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 101 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第二节 键盘控制(4)

    

步骤2 引用白兔MC元件

新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。

 

7-2-9 引用“tutuMC元件

 

选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。

步骤3 复制并翻转白兔MC元件

选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。

      

 

7-2-10 复制并翻转 

 

选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。

3)定义动作脚本

选择名字为“tuL”的白兔实