当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(5)

Flash动画制作
Flash新手入门教程:AS2代码中duplicateMOvieClip的应用
Flash新手入门教程:AS代码实现漂亮的立体球旋转效果
Flash新手入门教程:AS代码打造漂亮的螺旋上升效果
Flash新手入门教程:初识Flash的开始页面、界面、工具栏
Flash新手入门教程:文件的导出和导入
Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境
Flash cs3仿真艺术设计3.2:遮罩运用制作飘扬的旗帜
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建Bitmap类
Flash AS 3.0入门教程:初识AS 3.0
Flash cs3仿真艺术设计3.3:遮罩运用打造光圈变换效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:用反射动态创建实例
Flash cs3仿真艺术设计3.4:遮罩运用制作手写字效果
Flash cs3仿真艺术设计3.5:遮罩运用之聚光灯效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:代码的位置
Flash实例教程:AS 3.0打造漂亮的水汶效果
Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果
Flash AS 3.0实例教程:Main类打造发散效果
Flash cs3仿真艺术设计4.1:阴影的基本运用
Flash cs3仿真艺术设计4.2:阴影之投影的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.3:阴影之透视阴影

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 130 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(5)

    

3)插入路径

在对电影剪辑MC进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对MC的路径进行设置。在【动作】面板中,单击【插入目标路径】按钮,如图7-1-3所示,就可以打开【插入目标路径】对话框,如图7-1-4所示。

 

7-1-3 单击【插入目标路径】按钮,

 

 

7-1-4 【插入目标路径】对话框

 

如图7-1-4所示是在对MC设置行为时经常会用到的对话框。在其中,你可以看到经过你注册的MC实例,你需要对哪个MC进行设置,你就可以单击这个MC,然后,选择下面的【相关】(相对路径)或者【绝对】(绝对路径)单选按钮,最后单击【确定】,那么这个MC的实例名和路径就会进入你编辑的脚本中了。

      

另外,需要说明的是,对数据或者变量的某些操作,也需要路径的相关知识,也可以仿照对MC的操作。不过就不能用【插入目标路径】对话框了。

例如,前面的两个MC中,我们想把mx1中的一个数据k,在dm1中得到,那么,我们可以在dm1中用绝对路径来设置:

I=_root.mx.mx1.k;

4.拖曳影片剪辑命令

你一定见过,在动画中,你的鼠标突然变成一个美丽的动物图画,或者你可以任意搬动动画中的物体,Flash动画是怎么实现的呢?那就得用上两个成对出现的命令:“startDrag()”拖拽影片和“stopDrag