当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(8)

Flash动画制作
相册类
Actionscript优化教程
用as来控制图片的曝光效果
如何将角度和坐标标准化
数组排序方法介绍
setInterval全面的介绍
attachMovie 函数的使用方法教程
flash action 详解(8)
AS的基本代码解释(3)
简单的检测鼠标是否有移动的类
FSCommand 用法详解
图片放大缩小移动类
flash中数组的妙用
如何使用Flash连接资料库
关于setInterval的应用
AS的基本代码解释(4)
动感地带学习专题(3)
动感地带学习专题(4)
动感地带学习专题(1)
动感地带学习专题(5)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 102 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第二节 键盘控制(3)

    

3)定义动作脚本

步骤1 布局元件

返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。

步骤2 定义动作脚本

选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:

onClipEvent (load) {//当“tutu_runMC实例加载时

       run = 1;//使变量run等于1

}

onClipEvent (enterFrame) {//run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。

       if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。

       

              this.play();

       } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。

              this.stop();

       }

}

onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run