当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 65 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(2)

    

4MC属性控制实例

实例简介

本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例通过在按扭上添加控制属性的命令,并观察mc的变化,加深对mc属性的理解,初步学会mc属性的控制方法。

实例运行时,有一个飞行状态的彩蝶和若干控制属性演示的按扭,如图7-1-1所示。按扭下有表示属性和控制的简单说明。单击按扭,就可以观察蝴蝶形态,位置等变化。

 

7-1-1 实例运行效果

 

制作步骤

步骤1 创建元件

新建影片文档,文档属性按照默认设置。保存影片文档为“属性演示.fla”

    

新建一个名字为“蝴蝶”的影片剪辑元件。然后从外部导入连续的蝴蝶图像系列(文件路径:配套光盘/……/蝴蝶*.bmp)到这个元件的编辑场景中,拖放在场景的中心位置,如图7-1-2所示。

7-1-2 “蝴蝶”影片剪辑元件

步骤2 布局场景

返回到主场景,将【图层1】重新命名为“背景”,将一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导入到这个图层上。

新增加一个图层,并重新命名为“蝴蝶”。从【库】面板中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件,并把它放在【蝴蝶】层