当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)

Flash动画制作
Flash交互式动画教程:星座查询器的制作
Flash教程:测试AS代码的执行速度
Flash教程:常用短语trace();的使用
Flash教程:if条件语句的用法
FLASH教程:可爱不倒翁动画效果
Flash教程:旋转拖尾文字效果的制作
Flash教程:运用DynamicRegistration类动态改变注册点的使用方法
Flash初学者系列教程:常用工具的使用(一)
Flash 【AS2.0】教程:获取外部按钮方法
Flash教程:10类ActionScript过渡效果演示及代码整理
Flash教程:位图实现形状渐变效果的方法
Flash教程:利用遮罩制作x光机透视效果
Flash鼠绘教程:马蹄莲制作过程
用Flash制作水墨画动画教程
Flash教程:通过实例学习AS(一):火焰的制作
Flash教程:通过实例学习AS(二):小狗追骨头
Flash教程:通过实例学习AS(三):体质测试
Flash教程:菜鸟一起学画画之初级练习一:叶子的绘制
Flash教程:旋转相册的制作
Flash教程:翻书效果的制作

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 84 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(2)

    

4MC属性控制实例

实例简介

本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例通过在按扭上添加控制属性的命令,并观察mc的变化,加深对mc属性的理解,初步学会mc属性的控制方法。

实例运行时,有一个飞行状态的彩蝶和若干控制属性演示的按扭,如图7-1-1所示。按扭下有表示属性和控制的简单说明。单击按扭,就可以观察蝴蝶形态,位置等变化。

 

7-1-1 实例运行效果

 

制作步骤

步骤1 创建元件

新建影片文档,文档属性按照默认设置。保存影片文档为“属性演示.fla”

    

新建一个名字为“蝴蝶”的影片剪辑元件。然后从外部导入连续的蝴蝶图像系列(文件路径:配套光盘/……/蝴蝶*.bmp)到这个元件的编辑场景中,拖放在场景的中心位置,如图7-1-2所示。

7-1-2 “蝴蝶”影片剪辑元件

步骤2 布局场景

返回到主场景,将【图层1】重新命名为“背景”,将一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导入到这个图层上。

新增加一个图层,并重新命名为“蝴蝶”。从【库】面板中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件,并把它放在【蝴蝶】层