当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)

Flash动画制作
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(4)
Flash MX的AS绘图和时间控制 上
Freehand和Flash的结合应用(1)
Freehand和Flash的结合应用(3)
Flash常用mc属性控制(3)
Flash 制作“文随鼠走”(1)
Flash组件之旅(1):认识和使用(2)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(1)
Flash MX 2004界面掠影(2)
SWF文件结构大解剖(1)
Flash制作电子日历时钟(1)
Flash和FW合作旋转文字动画(2)
Flash和FW合作旋转文字动画(1)
Flash 制作“文随鼠走”(2)
Flash MX组件运用实例(4)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(2)
Flash中表现粗细变化笔触效果(4)
Flash MX组件运用实例(3)
Flash组件之旅(2):组件样式(2)
Flash MX 2004新特性(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 123 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(2)

    

4MC属性控制实例

实例简介

本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例通过在按扭上添加控制属性的命令,并观察mc的变化,加深对mc属性的理解,初步学会mc属性的控制方法。

实例运行时,有一个飞行状态的彩蝶和若干控制属性演示的按扭,如图7-1-1所示。按扭下有表示属性和控制的简单说明。单击按扭,就可以观察蝴蝶形态,位置等变化。

 

7-1-1 实例运行效果

 

制作步骤

步骤1 创建元件

新建影片文档,文档属性按照默认设置。保存影片文档为“属性演示.fla”

    

新建一个名字为“蝴蝶”的影片剪辑元件。然后从外部导入连续的蝴蝶图像系列(文件路径:配套光盘/……/蝴蝶*.bmp)到这个元件的编辑场景中,拖放在场景的中心位置,如图7-1-2所示。

7-1-2 “蝴蝶”影片剪辑元件

步骤2 布局场景

返回到主场景,将【图层1】重新命名为“背景”,将一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导入到这个图层上。

新增加一个图层,并重新命名为“蝴蝶”。从【库】面板中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件,并把它放在【蝴蝶】层