当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(12)

Flash动画制作
有趣的Flash鼠标跟随效果(2)
制作别致的Flash圣诞贺卡(1)
制作别致的Flash圣诞贺卡(3)
有趣的Flash动态填色本(1)
有趣的Flash动态填色本(2)
有趣的Flash动态填色本(4)
有趣的Flash动态填色本(5)
影随鼠动的Flash文字动画(1)
影随鼠动的Flash文字动画(2)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(1)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(3)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(4)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(4)
getURL完全指南
MX2004--AS2.0 新特性实例教程(三)
Flash MX2004入门与进阶实例(7)
Flash MX2004入门与进阶实例(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(12)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 101 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第三节 声音控制和智能动画片断(3)

    

解释如下:

1条:创建了名为“S”的音乐对象;

2条:这条语句很关键,意思是把上面在【库】中设置的音乐元件“捆绑”在新对象“s”上。不难理解,通过这一句,我们就可以在“舞台”上控制音乐了。

3条:把音量的初值设为最大。

4条:使“s”对象开始播放,从头开始,循环“999”次。

选中第2帧,这一帧的脚本很简单,为“stop”,使前面的程序执行完停止在此帧,等待用户的下一步交互操作。

现在,舞台上已经有了可以播放的音乐对象“s”,但是,还没有把它与“滑杆控制”联系起来,在后面的代码中,要用到一些“实例名”。

请注意源文件“滑杆控制.fla”中的2个改动:

       

场景中的“滑杆控制”对象我们重新起了个实例名为main,而它内部的MC改为vett,在讨论下面的代码时,一定得记住这2个实例名。

请双击滑杆控制器(也就是“main”),进入它的编辑界面,单击“新加控制”图层的第1帧,打开【动作】面板,这是最后要说的一段代码了,如图7-3-9所示。