当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)

Flash动画制作
用flash制作简单拼图游戏(2)
制作精美的flash桌面时钟(1)
制作精美的flash桌面时钟(2)
Flash制作空战游戏(3)
Flash制作空战游戏(4)
DW MX 2004的Flash动画元素(1)
DW MX 2004的Flash动画元素(2)
Flash MX 2004时间轴特效实例(2)
Flash MV音乐和字幕的制作(2)
仿央视网Flash动态导航菜单(1)
仿央视网Flash动态导航菜单(3)
Flash制作函数曲线课件(2)
Flash螺旋特效实例剖(3)
Flash视觉特效:科技之光(2)
Flash视觉特效:科技之光(3)
Flash广告实例剖析:动感酷车(1)
Flash广告实例剖析:动感酷车(3)
Flash广告实例剖析:动感酷车(4)
Flash动画:新年演唱会(1)
用Flash制作神奇的弹性导航菜单(3)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 94 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(3)

    

4.语法规范

1)关键字

关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved s),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。

ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。

 

MX 2004 ActionScript 的关键字

break

跳出循环体

instanceof

返回对象所属的类(Class)

case

定义一个 switch 语句