当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)

Flash动画制作
实用Flash应用程序—打字练习(2)
实用Flash应用程序—打字练习(4)
有趣的Flash鼠标跟随效果(1)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(3)
Flash矢量绘画实例(1)
Flash矢量绘画实例(3)
用Flash MX制作MOV短片(1)
用Flash MX制作MOV短片(2)
实用Flash应用程序—打字练习(1)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(2)
教程/dreamweaver/提高 DW MX 2004的Flash Element
教程/FLASH/插件 课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果
教程/flash/技巧 FLASH中响应键盘事件的四种方法
教程/flash/技巧 创建一个Flash站点的注意事项
教程/Flash/实例 用Flash制作互动的小人
教程/FLASH/插件 文字特效制作工具—SwiSHmax
这种相册你有吗?
Flash引领互动动画潮流
简单实用的电影杂点效果
javascript和Flash的通信

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 77 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(3)

    

4.语法规范

1)关键字

关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved s),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。

ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。

 

MX 2004 ActionScript 的关键字

break

跳出循环体

instanceof

返回对象所属的类(Class)

case

定义一个 switch 语句