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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 99 ::
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第六章 动作脚本入门

第一节 【动作】面板的使用方法(2)

    

2)固定动作脚本

利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是如果你的影片中动作脚本比较多,并且动作脚本分散于FLA文件中的多个位置,那么可以在【动作】面板中固定(就地锁定)多个脚本,以便在脚本之中移动。

双击“脚本导航器”中的某一项,则该脚本会被固定,被固定的脚本会在“脚本窗口”的下方显示一个标签。如图6-1-5所示,在“脚本窗口”下方显示了3个标签,说明有3个脚本被固定。

6-1-5 被固定的脚本标签

用鼠标单击这些被固定的脚本标签,可以在被固定的脚本之间来回切换。在图6-1-5上,目前“脚本窗口”中显示的是图层21帧上的动作脚本。

如果你想关闭被固定的脚本,那么用鼠标右键单击相应的脚本标签,在弹出的菜单中选择【关闭脚本】命令即可。

3)关于代码提示

     

在【动作】面板中编辑动作脚本时, 可以检测到正在输入的动作并显示代码提示,即包含该动作完整语法的工具提示,或列出可能的方法或属性名称的弹出菜单。当你精确输入或命名对象时,会出现参数、属性和事件的代码提示,这样,动作脚本编辑器就会知道要显示哪些代码提示。

例如,假设您输入以下代码:

var names:Array = new Array();

names.

当你输入句点“.”时,Flash 就会显示可用于 Array 对象的方法和属性的列表,因为你已经将该变量的类型指定为数组,如图6-1-6所示。