当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(15)

Flash动画制作
Flash MV音乐和字幕的制作(下)
最强大的Flash反编译工具(一)
Flash制作空战游戏(四)
Flash菜单轻松做 上
Flash菜单轻松做 下
Flash 三小时上手
Flash 三小时上手(二)
Flash 三小时上手(三)
Flash5 位移操作(三)
Flash层的运用(三)
Flash层的运用(四)
实例学用Flash MX增强的AS功能(1)
Flash MX的自由变形工具(2)
Flash MX 视频导入功能详解(1)
Flash MX 文本工具手册(1)
Flash MX 文本工具手册(2)
Flash MX 文本工具手册(3)
Flash MX 文本工具手册(4)
Flash MX 文本工具手册(5)
Flash MX 文本工具手册(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(15)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 98 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(7)

    

这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示:

 

4-3-25 创建并编辑第一句歌词

 

按回车键,让音乐继续播放,当第二句唱词“我有你就满足”的声音出现时,及时按Esc键,接下来我们就进行实例的“对象交换”,请在【歌词】图层的“当前帧”(这个“当前帧”就是刚才按下“Esc键”的位置)插入“关键帧”,然后选择“Z1”实例,在它的【属性】面板中单击【交换】按钮。如图4-3-26所示:

 

4-3-26 在【属性】面板中进行实例“交换元件”

    

 

这时,我们看到了【交换元件】对话框,从中选择“Z2”项目,如图4-3-27所示:

 

4-3-27 【交换元件】对话框

 

单击【确定】按钮,我们就看到歌词变成了第二句,而且以前设置的歌词实例属性被“继承”到了Z2
  按照上述步骤,全部歌词制作完成无需多少时