当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(18)

Flash动画制作
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(4)
Flash MX的AS绘图和时间控制 上
Freehand和Flash的结合应用(1)
Freehand和Flash的结合应用(3)
Flash常用mc属性控制(3)
Flash 制作“文随鼠走”(1)
Flash组件之旅(1):认识和使用(2)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(1)
Flash MX 2004界面掠影(2)
SWF文件结构大解剖(1)
Flash制作电子日历时钟(1)
Flash和FW合作旋转文字动画(2)
Flash和FW合作旋转文字动画(1)
Flash 制作“文随鼠走”(2)
Flash MX组件运用实例(4)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(2)
Flash中表现粗细变化笔触效果(4)
Flash MX组件运用实例(3)
Flash组件之旅(2):组件样式(2)
Flash MX 2004新特性(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(18)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 74 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第四节 交互动画的灵魂——按钮(2)

    

2.创建按钮

1)绘制按钮图形

步骤1 创建【弹起】帧上的图形

将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。

 

4-4-6 【弹起】帧上的图形

 

这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考配套光盘上的源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。

步骤2 创建【指针经过】帧上的图形

选择【指针经过】帧帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。

     

4-4-7 【指针经过】帧上的图形

 

 

步骤3 创建【按下】帧上的图形

【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。

步骤4 创建【点击】帧上的图形