当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(11)

Flash动画制作
Flash入门及学ActionScript编程的正确途径
怎样学好flash
人物着色全过程--菜鸟教程
利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具
拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用
鼠绘植物技术内幕
FLASH中机器猫的鼠绘过程
鼠绘技术效果内幕
鼠绘环境背景内幕
鼠绘动物技术内幕
鼠绘人物的技法内幕
鼠绘技术内幕概述
Flash中的鼠标绘画技巧
人物绘画教程 flash画人像
Flash鼠绘着色入门教程
像素在flash中的应用
AS2数组使用小结
图片移动循环
mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方法
引导线显现的两种方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(11)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(3)

    

从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面,

现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。

编辑结果影响到元件以及所有实例!

单击【场景 1】按钮,返回到主场景1你会发现,“实例”及“元件”被赋予了新的特征,如4-3-8所示。

 

4-3-8 编辑【元件1】后的实例同步改变

 

技巧:在【时间轴】上方有个“标签栏”,当我们未进入编辑界面时,我们是在【场景 1】中进行的,操作对象是在舞台的“实例”,双击某“实例”后,我们的操作对象是“元件 1”了!请注意“标签栏”,现在是【场景 1】和【元件 1】!通过单击“标签栏”,你可以掌握当前所在的“舞台层次”。

      

你可以继续在“舞台”上对“实例”进行各种变形操作,“万变不离其宗”,所有“实例”全摆脱不了“元件”的新特征,如4-3-9所示。

 

4-3-9 “实例”再次变形保持新【元件1】的特性

 

一个“元件”在“舞台”上的“实例”应用次数是