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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(11)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 98 ::
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第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(3)

    

从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面,

现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。

编辑结果影响到元件以及所有实例!

单击【场景 1】按钮,返回到主场景1你会发现,“实例”及“元件”被赋予了新的特征,如4-3-8所示。

 

4-3-8 编辑【元件1】后的实例同步改变

 

技巧:在【时间轴】上方有个“标签栏”,当我们未进入编辑界面时,我们是在【场景 1】中进行的,操作对象是在舞台的“实例”,双击某“实例”后,我们的操作对象是“元件 1”了!请注意“标签栏”,现在是【场景 1】和【元件 1】!通过单击“标签栏”,你可以掌握当前所在的“舞台层次”。

      

你可以继续在“舞台”上对“实例”进行各种变形操作,“万变不离其宗”,所有“实例”全摆脱不了“元件”的新特征,如4-3-9所示。

 

4-3-9 “实例”再次变形保持新【元件1】的特性

 

一个“元件”在“舞台”上的“实例”应用次数是