当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(12)

Flash动画制作
用flash制作简单拼图游戏(2)
制作精美的flash桌面时钟(1)
制作精美的flash桌面时钟(2)
Flash制作空战游戏(3)
Flash制作空战游戏(4)
DW MX 2004的Flash动画元素(1)
DW MX 2004的Flash动画元素(2)
Flash MX 2004时间轴特效实例(2)
Flash MV音乐和字幕的制作(2)
仿央视网Flash动态导航菜单(1)
仿央视网Flash动态导航菜单(3)
Flash制作函数曲线课件(2)
Flash螺旋特效实例剖(3)
Flash视觉特效:科技之光(2)
Flash视觉特效:科技之光(3)
Flash广告实例剖析:动感酷车(1)
Flash广告实例剖析:动感酷车(3)
Flash广告实例剖析:动感酷车(4)
Flash动画:新年演唱会(1)
用Flash制作神奇的弹性导航菜单(3)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(12)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 112 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(4)

    

在声音属性面板中,我们可以了解声音元件的信息,还可以对声音元件的属性作一些设置,主要包括:从外部替换更新、输出格式设置、压缩方式设置、测试等。

由于本书其它章节对这些内容有专门讨论,这里不再赘述。

从上面的简单介绍,我们能悟出一个道理:3个“基本元件”的属性最简单,而且它们的属性设置是一样的,除此之外的各种元件属性,却各具不同的内容。

下面我们看看“实例”的属性面板。

实例属性面板与【动作】面板被放在操作界面的底部,这样的布局确实给用户带来莫大的方便!

MX 2004还为我们加了个“伸缩”按钮,如图4-3-13所示。

 

4-3-13 “文档”的【属性】面板

 

为了区别“元件属性面板”,我们暂且把这个【属性】面板叫作“场景属性面板”,因为它实时提供“场景”中某一对象的【属性】,随着你选择“场景”中的不同对象,它就变为相应的面板,图4-3-13所示的情况是:当我们什么也没选时,它为“文档”的【属性】面板。

        

如图4-3-14所示是“图形实例”的【属性】面板,当我们选择某一“图形实例”时,它就会出现。

 

4-3-14 “图形”实例的【属性】面板