当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(12)

Flash动画制作
Flash模拟老电影播放效果
快闪手册:双击如飞(1)
SWF文件结构大解剖(3)
Flash常用mc属性控制(1)
快闪手册:Alt键的妙用(4)
Flash影片的倒转播放控制(1)
用Flash实现移形换影效果(2)
Flash组件之旅(2):组件样式(1)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(3)
Flash变速滑动菜单剖析(1)
Flash MX 2004界面掠影(3)
Flash MX 2004界面掠影(5)
Flash MX 2004界面掠影(4)
快闪手册:Alt键的妙用(1)
Flash 实现的透视效果(2)
快闪手册:Shift键的妙用(1)
Flash雪景贺卡制作(3)
Flash实例:小桥流水(2)
用Flash实现移形换影效果(1)
用Flash MX组件制作测验题(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(12)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 136 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(4)

    

在声音属性面板中,我们可以了解声音元件的信息,还可以对声音元件的属性作一些设置,主要包括:从外部替换更新、输出格式设置、压缩方式设置、测试等。

由于本书其它章节对这些内容有专门讨论,这里不再赘述。

从上面的简单介绍,我们能悟出一个道理:3个“基本元件”的属性最简单,而且它们的属性设置是一样的,除此之外的各种元件属性,却各具不同的内容。

下面我们看看“实例”的属性面板。

实例属性面板与【动作】面板被放在操作界面的底部,这样的布局确实给用户带来莫大的方便!

MX 2004还为我们加了个“伸缩”按钮,如图4-3-13所示。

 

4-3-13 “文档”的【属性】面板

 

为了区别“元件属性面板”,我们暂且把这个【属性】面板叫作“场景属性面板”,因为它实时提供“场景”中某一对象的【属性】,随着你选择“场景”中的不同对象,它就变为相应的面板,图4-3-13所示的情况是:当我们什么也没选时,它为“文档”的【属性】面板。

        

如图4-3-14所示是“图形实例”的【属性】面板,当我们选择某一“图形实例”时,它就会出现。

 

4-3-14 “图形”实例的【属性】面板