当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(21)

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(21)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 66 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第五节 精彩范例(2)

    

步骤3 创建“基础MC

“基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。

新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。

从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。

在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。

在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。

在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。

      

在时间轴的最后一帧定义以下动作脚本:

gotoAndPlay(1);

这样可以使MC重复播放。如图4-5-4所示,是“基础MC”图层结构及第21帧效果。