当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(16)

Flash动画制作
Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果
Flash轻松制作2008北京奥运邮票
Flash入门:制作圆形路径运动动画的技巧
在Flash中制作紧紧跟随鼠标的按钮说明文字
Flash制作动画的经典问题问答
Flash入门实例:制作有趣的拍照效果动画
高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏
Flash形状补间打造霓虹灯效果
用Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形
Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线
用Flash制作课件中的倒计时动画效果
Flash形状补间动画:看我七十二变教程
用Flash制作折扇动画
Flash简单制作文字遮罩效果
Flash打造美丽星空特效
Flash简单制作打字效果
Flash在课件中加个画水平线工具
Flash绘制卡通女孩头像
Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水
Flash教程:浇筑效果的制作

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(16)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 135 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(8)

    

6.元件的复制和重复应用

在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。

4-3-28 元件重制命令

 

在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。

新元件与原元件无任何关系,“元件复制”技巧对于避免重复劳动、提高效率具有重要意义,比如,你的动画中需要一组外观、效果相同的按钮,仅仅需要“单击”时出现不同的动画效果,就可用“元件复制”方法。

 

4-3-29 “元件副本”对话框

 

    

“元件复制”的另一种情况是从另一个动画文档中复制元件,你可以把另一动画【库】中的元件直接拖放在当前“舞台”,或者拖放到当前【库】中,其结果都是元件复制。

关于“元件的重复应用”,前文已经提到过,一个好的“导演”,应该充分利用“演员”的潜力,要做到利用少量的动画元素,布置出较丰富的舞台效果,就得尽量重复应用元件。

如图4-3-30就是一个例子,这是一个风景图,其中的所有“树”对象,就是利用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】布置成的。

我们把【树1】、【树2】元件在“舞台”上创建大量“实例”,再让“实例”作各种颜色、大小、位置、方向变化,就得到了比较丰富的效果。

“元件重复应用”能大大地缩小文件