当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(16)

Flash动画制作
Flash模拟老电影播放效果
快闪手册:双击如飞(1)
SWF文件结构大解剖(3)
Flash常用mc属性控制(1)
快闪手册:Alt键的妙用(4)
Flash影片的倒转播放控制(1)
用Flash实现移形换影效果(2)
Flash组件之旅(2):组件样式(1)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(3)
Flash变速滑动菜单剖析(1)
Flash MX 2004界面掠影(3)
Flash MX 2004界面掠影(5)
Flash MX 2004界面掠影(4)
快闪手册:Alt键的妙用(1)
Flash 实现的透视效果(2)
快闪手册:Shift键的妙用(1)
Flash雪景贺卡制作(3)
Flash实例:小桥流水(2)
用Flash实现移形换影效果(1)
用Flash MX组件制作测验题(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(16)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 129 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(8)

    

6.元件的复制和重复应用

在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。

4-3-28 元件重制命令

 

在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。

新元件与原元件无任何关系,“元件复制”技巧对于避免重复劳动、提高效率具有重要意义,比如,你的动画中需要一组外观、效果相同的按钮,仅仅需要“单击”时出现不同的动画效果,就可用“元件复制”方法。

 

4-3-29 “元件副本”对话框

 

    

“元件复制”的另一种情况是从另一个动画文档中复制元件,你可以把另一动画【库】中的元件直接拖放在当前“舞台”,或者拖放到当前【库】中,其结果都是元件复制。

关于“元件的重复应用”,前文已经提到过,一个好的“导演”,应该充分利用“演员”的潜力,要做到利用少量的动画元素,布置出较丰富的舞台效果,就得尽量重复应用元件。

如图4-3-30就是一个例子,这是一个风景图,其中的所有“树”对象,就是利用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】布置成的。

我们把【树1】、【树2】元件在“舞台”上创建大量“实例”,再让“实例”作各种颜色、大小、位置、方向变化,就得到了比较丰富的效果。

“元件重复应用”能大大地缩小文件