当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(14)

Flash动画制作
Flash动画绘画实例:卡通版大眼睛小女孩
Flash实例教程:方块动画特效制作
Flash as入门(20):制作时钟的实例教程
Flash AS自定义函数提高程序执行效率
Flash AS3教程:制作鼠标感应图片转动
给你的flash减减肥
Flash教程:广告也有记忆
Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节
初试 Flash CS4 的新功能
小软件制作漂亮的flash相册
Flash游戏制作:敌人穷追不舍的动画研究
Flash实例:制作晃动光线文字特效
Flash CS3教程:快速模糊变化文字动画
Flash动画制作技巧:动物行走动画制作揭秘
Flash实例教程:飞机阴影跟随飞机飞翔
Flash技巧:组合技巧制作吸引人的动画
Flash模糊滤镜制作动感模糊文字动画
flash动画技巧:制作2.5D动画
Flash CS3动画制作:精密角色动画设计技巧
2009年国际十大最好的Flash网站

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(14)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 55 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(6)

    

5.元件类型的转换与实例对象的交换

灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大提高制作效率!

元件的类型“转换”是在【库】中进行的,选择待转换元件,打开【属性】面板,选择目标类型,就能完成转换,元件类型“转换”仅于三种基本元件。

从上面“元件的属性”讨论中,我们已经知道:任何对“元件”的操作,从根本上改变了“元件”的属性,并影响到其“实例”。这时,在“舞台”上所有该元件的“实例”将赋予新的属性。

那么,在“转换”以前就有该元件的实例应用,会怎样呢?

比如,如果原来是“影片剪辑”(MC),现在转换为“按钮”,那么该实例可以赋予按钮指令,原“MC”中的ActionScript指令及“动画序列”失效。其它几种情况可以依此类推,所以如果在“舞台”中已经有“实例”运用,尽量别进行元件的类型转换。

在动画制作中,最常用的是实例类型交换和实例对象交换。

在实例的【属性】面板中,可以进行两种交换:实例类型交换和实例对象交换,如图4-3-22所示:

 

      

4-3-22 实例的类型和对象交换

 

“实例类型交换”能临时使某个实例得到额外的功能。

比如,一个MC类型的实例,在交换成“按钮”后,也能被赋予“按钮指令”,使用同样的方法,你可使“图形”实例也具备“按钮”特征,如果把“图形”实例转换为“MC”后,可以得到独立的时间轴,而且能够接受“ActionScript指令”控制等。

你或许要问:既然“影片剪辑”类型的元件能力大得多,我们在初创元件类型时全部选为“影片剪辑”,何必再转来转