当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(22)

Flash动画制作
Flash入门及学ActionScript编程的正确途径
怎样学好flash
人物着色全过程--菜鸟教程
利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具
拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用
鼠绘植物技术内幕
FLASH中机器猫的鼠绘过程
鼠绘技术效果内幕
鼠绘环境背景内幕
鼠绘动物技术内幕
鼠绘人物的技法内幕
鼠绘技术内幕概述
Flash中的鼠标绘画技巧
人物绘画教程 flash画人像
Flash鼠绘着色入门教程
像素在flash中的应用
AS2数组使用小结
图片移动循环
mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方法
引导线显现的两种方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(22)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 91 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第五节 精彩范例(3)

    

制作步骤

 

我们先看看7个按钮的外形,其实,7个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的是7个“透明按钮”!

“透明按钮”可以用几种方法做,最先想到的当然是用【属性】面板在按钮的【颜色】设置中把【Alpha】值填为“0”,但这样一来,按钮内部的动画也看不到了,我们只能在按钮内部想办法。

现在我们用第4个按钮为例来介绍透明按钮的制作方法。

步骤1 创建按钮元件

新建名为“but_4”的按钮元件,在这个元件的编辑场景中,将【图层1】重新命名为“图形”,在舞台十字中心位置绘一个白色矩形,并转换为名为“按钮板”图形元件,把它的【Alpha】值置为“0”即可。这里顺便说一下,按钮的“响应区”也用了这个元件,是为了简便,如果你把“响应区”画成与背景人物一样的图形,那么鼠标移向按钮时的感觉更精确。

回到【场景1】场景,新建“按钮”图层,将“but_4”拖放到舞台上的第4个人上,如图4-5-7所示。

       

4-5-7 but_4”按钮的制作

 

步骤2 创建按钮中的