当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)

Flash动画制作
Flash新手入门教程:动画补间和形状补间
Flash新手入门教程:图形、按钮和影片剪辑元件
Flash新手入门教程:运用遮罩制作无脚本软翻书一
Flash新手入门教程:AS3代码第一课:下雪效果
Flash新手入门教程:形状补间制作摇曳的烛光
Flash新手入门教程:AS2代码制作拖动和碰撞侦测效果
Flash教程:打造搞笑诙谐的QQ表情动画
Flash教程:打造植物生长过程动画
Flash教程:AS制作随机绽放的美丽花朵
Flash初级教程:制作水滴滴落动画效果
flash教程:绘制一款png铅笔图标
Flash教程:用AS制作文字波动效果
Flash教程:AS制作复制美丽爱心效果
Flash手绘教程:教你画卡通澳大利亚夏日海滩
Flash8教程:如何控制flvs视频播放停止
Flash技巧:如何解决动画文件增大的方法
Flash教程:你知道这些常用命令吗?
用Swf2Gif将flash动画快速变成GIF格式
Flash新手入门教程:AS2代码制作弹出菜单
Flash技巧:如何在网页中直接播放MP3音乐

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 84 ::
收藏到网摘: n/a

第三章 动画基础

第六节 引导路径动画(7)

    

3)创建动画

步骤1 创建背景层

从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第134帧添加普通帧,该层命名为“背景”。

步骤2 创建水泡层

新建名为“水泡”的图层,在第1帧,从【库】中将“成堆的水泡”影片剪辑元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意;在第30帧插入关键帧,调整该帧上“成堆的水泡”影片剪辑元件的数量、大小及位置,在第134帧添加普通帧。

步骤3 创建游鱼层

新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意。

步骤4 创建音乐对象

新建名为“声音”的图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将配套光盘中的名为“流水声.mp3”的音乐文件导入到库中,(“流水声.mp3”文件位置:光盘\example\part3\***\音乐\流水声.mp3,选择第1帧,在【属性】面板上设置声音属性,在【声音】下拉列表中选择【流水声.mp3】,在【声音循环】下拉列表中选择【重复】选项,在【循环次数】文本框中,输入“999”,如图3-6-32所示

     

 

3-6-32 声音属性