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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)
(3)创建动画
步骤1 创建背景层
从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第134帧添加普通帧,该层命名为“背景”。
步骤2 创建水泡层
新建名为“水泡”的图层,在第1帧,从【库】中将“成堆的水泡”影片剪辑元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意;在第30帧插入关键帧,调整该帧上“成堆的水泡”影片剪辑元件的数量、大小及位置,在第134帧添加普通帧。
步骤3 创建游鱼层
新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意。
步骤4 创建音乐对象
新建名为“声音”的图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将配套光盘中的名为“流水声.mp3”的音乐文件导入到库中,(“流水声.mp3”文件位置:光盘\example\part3\***\音乐\流水声.mp3),选择第1帧,在【属性】面板上设置声音属性,在【声音】下拉列表中选择【流水声.mp3】,在【声音循环】下拉列表中选择【重复】选项,在【循环次数】文本框中,输入“999”,如图3-6-32所示。

图3-6-32 声音【属性】
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