当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)

Flash动画制作
在FLASH中创造角色的注意事项
关于控制影片的播放和倒退
Flash以及Gif图片输出和优化的问题解决
Flash文字动态效果:描红和描边
个性化我的Flash
让SWF文件不显示在IE缓存中
Flash趣味鼠标特效大作战
如何防止SWF文件被反编译?
用Flash和XML构建论坛实例(下)
在Flash中用Action Script实现3D效果
制作一个Flash的填色游戏
Flash 3d效果精彩实例(7)
Flash 3d效果精彩实例(6)
Flash 3d效果精彩实例(1)
Flash 3d效果精彩实例(8)
用Flash MX制作弹出Windows窗口
Flash 3d效果精彩实例(9)
Flash 3d效果精彩实例(4)
Flash 3d效果精彩实例(3)
Flash 3d效果精彩实例(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 107 ::
收藏到网摘: n/a

第三章 动画基础

第六节 引导路径动画(6)

    

在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。

3-6-27 设置属性

下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。

步骤6 创建“海底元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第1帧,然后再执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中(“海底.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\海底.bmp

      

 

步骤7创建“遮罩矩形”元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以设置颜色为任意。

复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个500×540的矩形,如图3-6-28所示。