当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(10)

Flash动画制作
Flash教程:AS打造鼠标控制转动地球仪
Flash教程:打造窗之恋音乐动画
Flash教程:可爱卡通小蜜蜂睡觉了
Flash教程:送给初学者的一点使用技巧
Flash教程:用AS给自己制作个性月历
Flash教程:格斗动画制作的理论基础(一)
Flash初级教程:怎样阅读swf格式的教程
Flash教程:简单光晕效果的制作
Flash教程:教你制作梦幻仙境效果
Flash教程:纯AS打造3d小方块【代码解释】
Flash教程:AS下雨动画效果的制作
Flash教程:带AS的图片环绕旋转效果制作方法
Flash教程:利用引导线制作动态爱心两例
Flash教程:一个很好玩的响应鼠标打击动作的实例
Flash教程:漂亮的水滴滑落效果制作
Flash教程:逐帧动画打造花吃蝴蝶效果
Flash教程:旋转花朵效果的制作
Flash初学者基础教程:flash的入门
Flash教程:跳动的火焰效果
Flash教程:关于Loaling的详细解释

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 95 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(2)

    

单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编辑场景,回到主场景1

现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。

我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图4-3-4所示。

 

4-3-4 “当前位置”编辑界面

 

技巧:具体操作方法是,先把文字“打散”(关于“打散”,以后会详细介绍),用选择工具参考画面框选文字一部分,填充为绿色,其余填充为白色,再用墨水瓶工具使白色部分填上灰黑边线。

     

单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。

4-3-5 完成后的画面

 

现在,我们明白了,当创建“空白”元件时,或者该元件的内容无需以“舞台”作为参考时,宜采取“标准编辑界面”,这种界面能使对象内容更清楚,视觉上也舒服。反之,元件中的内容必需参照“舞台”实景的,就只能用“当前位置编辑界面”了。

2