当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(10)
Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(10)
单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。

图4-3-5 完成后的画面
现在,我们明白了,当创建“空白”元件时,或者该元件的内容无需以“舞台”作为参考时,宜采取“标准编辑界面”,这种界面能使对象内容更清楚,视觉上也舒服。反之,元件中的内容必需参照“舞台”实景的,就只能用“当前位置编辑界面”了。
评论 (0) All